pulsa.rovindo.com - Pusat Distributor Pulsa dan TOken
pulsa.rovindo.com - Pusat Distributor Pulsa dan TOken

Tim PKM-K Unhas Hasilkan Produk Monopoly Berbasis Augmented Reality

Media Belajar Sambil Bermain Selama di Rumah Aja

MAKASSAR, BKM — Universitas Hasanuddin (Unhas) sebagai salah satu universitas terbaik di Indonesia kembali menorehkan prestasi di kancah nasional. Kali ini, Tim Proper berhasil lolos pendanaan Program Kreativitas Mahasiswa bidang Kewirausahaan (PKM-K) 2021 dan telah mengikuti PKP2 (Penilaian Kemajuan Pelaksanaan Program).

Mereka adalah Wahyu Nurul Ramadanti (Program Studi Manajemen), Nadya Septiani Sahas (Prodi Manajemen), Nadila Pratiwi (Prodi Akuntansi), Abdul Jalil Saleh (Prodi Matematika), dan Muhammad Fikri Khaikal (Prodi Teknik Informatika). Tim ini didampingi Shinta Dewi Sugiharti Tikson,SE,MM, dosen Fakultas Ekonomi dan Bisnis (FEB) Unhas.

PKM adalah suatu wadah yang dibentuk oleh Direktorat Jenderal Pembelajaran dan Kemahasiswaan Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi (Kemendikbud Ristek) dalam memfasilitasi potensi yang dimiliki mahasiswa Indonesia untuk mengkaji, mengembangkan, dan menerapkan ilmu dan teknologi yang telah dipelajarinya di perkuliahan kepada masyarakat luas. Program tersebut diharapkan dapat menghasilkan karya kreatif, inovatif dan memiliki peluang usaha yang berguna bagi mahasiswa sedini mungkin.

Wahyu Nurul Ramadanti selaku ketua Tim Proper, menuturkan bahwa PKM-K menitikberatkan pada peluang usaha yang berbasis pada permasalahan dan kebutuhan yang dihadapi masyarakat. Motivasi tim dalam berprestasi adalah ingin menciptakan produk atau karya yang berdampak positif untuk masyarakat luas apalagi di masa pandemi covid-19 ini.

“Kami kemudian mengikutsertakan ide tersebut ke dalam PKM. Kami berharap agar jangkauan dari produk kami ini bisa lebih luas dan manfaatnya dapat dirasakan secara berkelanjutan,” ujarnya.

Ide produk Indonesia Virtual Field Tour: Monopoly Berbasis Augmented Reality bermula dari diberlakukannya PPKM guna menekan penyebaran covid-19, yang mengharuskan masyarakat untuk tetap di rumah saja. Melihat situasi ini, Nurul dan tim berusaha mengambil peluang dengan menciptakan produk Indonesia Virtual Field Tour sebagai permainan monopoli inovatif selama di rumah saja.

Indonesia Virtual Field Tour merupakan permainan monopoli yang mengintegrasikan teknologi AR (augmented reality) sehingga memberi efek 3D. Hingga saat ini, produk Indonesia Virtual Field Tour sudah siap produksi. Namun karena kondisi pandemi dan kebijakan pemerintah PPKM, proses produksi beralih ke online marketing dengan menggunakan berbagai platform seperti Tokopedia, Shopee dan juga Instagram. (rls)



×


Tim PKM-K Unhas Hasilkan Produk Monopoly Berbasis Augmented Reality

Bagikan artikel ini melalui

atau copy link